Adam Brennecke, Zach Spurlock et Shyla Schofield à propos de la mise à jour 0.13 : les insectes contre-attaquent

Les interviews se succèdent et nous commençons à en savoir beaucoup sur la prochaine mise à jour de Grounded : les insectes contre-attaquent.

Maintenant vous allez assister à une interview de qualité, avec d’énormes révélations sur la suite de Grounded.

Adam Brennecke : 

Notre mise à jour (0.13) commence bientôt son test public et s’appelle The Bugs Strike Back. Je pense que la grande fonctionnalité pour nous dans cette mise à jour est l’introduction de la défense de base, c’est quelque chose sur lequel nous travaillons depuis un certain temps maintenant et nous sommes enfin en mesure de le proposer au public et d’obtenir des tests et des commentaires, donc nous sommes assez excité de voir comment cette fonctionnalité est reçue.

Nous avons 3 modes pour la défense de base – ou trois types différents de modes de jeu, de types de jeu ou de scénarios différents, si vous voulez. 
Le premier, celui que nous avons montré sur le live, est notre MIX.R Point Defense. Il y a plusieurs de ces unités – les MIX.R – placées dans toute jardin, et vous devrez vous y rendre, les activer, elles font beaucoup de bruit, et ce bruit attire une horde d’insectes que vous allez devoir tuer pour vous défendre. Et il y a différentes compositions des créatures aux différents points MIX.R.

Celui que nous montrons a des fourmis noires et des moustiques, donc il y a des créatures volantes et des créatures terrestres selon l’endroit où vous allez. Il y en a un dans la haie que nous avons également montré avec des larves et des araignées. Vous devrez probablement y jouer plusieurs fois pour comprendre comment configurer votre base et vos défenses avant de pouvoir gagner. Nous avons des récompenses, vous obtenez immédiatement une grande partie de Science Brute, et vous obtenez également une nouvelle mutation appelée Guard Dog (Chien de garde) qui vous aide avec la défense de base. C’est donc notre grande fonctionnalité, nous avons également un tas d’améliorations concernant le combat. La seule fonctionnalité que nous avons montrée est l’amélioration de notre IA de créature.

Zach Spurlock : 

Nous avons donné aux créatures la possibilité de sauter entre différents points de surface. Avant, vous pouviez monter sur un rocher, elles ne pouvaient pas vous atteindre, et vous pouviez simplement les abattre. Mais maintenant, elles ont la capacité de simplement sauter sur ce rocher, donc cela leur donnera un avantage sur vous qu’elles n’avaient pas auparavant.

Adam Brennecke :

Oui, et avec la mise à jour, nous avons plus d’options de défense pour la construction de base. Celui que nous montrons est la Burr Weed Bomb (bombe mauvaises herbes), et c’est un objet avec des dégâts explosifs assez importants, vous pouvez le placer autour de votre base. Pour les déclencher, vous devez leur tirer dessus avec des dégâts épicés, donc des flèches épicées, ou vous pouvez y planter un Katana dessus, pourquoi pas.

Parallèlement à la mise à jour, nous avons quelques nouveaux éléments, notamment la torche à charbon et la gourde, et de nombreuses petites choses pour améliorer la qualité de jeu. L’un des favoris des fans, semble-t-il lors du live, est de renommer les coffre de stockage et paniers de stockage. Vous pouvez donner un nom à des fins d’organisation. Nous avons maintenant la possibilité de donner un nom à votre partie et une foule d’autres choses, ainsi que la correction générale des bugs.

MIX.R peut-il être lancé à la fois en solo et en multijoueur ?

Adam Brennecke : 

Ouais, vous savez, c’est beaucoup plus amusant avec des amis pour tout ce qui concerne Grounded. Mais oui, vous pouvez jouer en solo ou en multijoueur avec vos amis. Et nous avons une certaine mise à l’échelle, donc si vous jouez à quatre joueurs, la vague est légèrement plus difficile que lorsque vous jouez seul. C’est quelque chose sur lequel nous aimerions également avoir des commentaires des joueurs, si la difficulté est trop difficile ou pas assez difficile. Nous avons un tas de boutons que nous pouvons régler, donc nous allons faire ces ajustements pendant notre test public et probablement même après la mise en ligne de notre patch 0.13, nous ferons probablement plus d’ajustements en fonction des commentaires des joueurs sur ces systèmes.

Quel est le meilleur moyen pour les joueurs de vous faire part de leurs commentaires ?

Shyla Schofield : 

Ce serait sur notre serveur Discord. Nous avons tout un canal de suggestions où les joueurs peuvent aller faire des suggestions, et la communauté vote dessus. Une fois qu’il atteint un certain seuil, il se retrouve dans un document qui est partagé avec Adam et notre Community Manager, Eric, et ils vont en profondeur et voient ce que les joueurs veulent et ce qui peut et ne peut pas être faisable.

Les zones MIX.R peuvent-elles être rejouées ?

Adam Brennecke : 

Vous ne pouvez pas les rejouer pour le moment. Vous obtenez la récompense, puis vous pouvez passer au suivant, mais ils sont tous différents, donc ils se trouvent à des endroits différents. Il y a aussi une sorte de défi environnemental selon l’endroit où se trouve le MIX.R. Par exemple, il y en a un dans le bac à sable et le bac à sable est déjà un environnement assez difficile à survivre car vous devez travailler contre le sable chaud et le mécanisme de grésillement. Il n’y a pas beaucoup de choses pour construire une base, vous devez donc trouver comment construire une base et construire des défenses. Et puis vous devez probablement le faire la nuit juste à cause du mécanisme de grésillement, ou être créatif sur la façon dont vous faites face à ce défi.

De même, il y en a un dans la zone du brouillard qui offre également un défi unique avec le gaz, et cela changera selon si vous avez bouché ou non la fuite avec un chewing-gum sur la cartouche. Mais oui, ils ne peuvent être joués qu’une seule fois. Nous prévoyons d’en ajouter d’autres au fur et à mesure que nous recevrons des commentaires. Pour le moment, dans la partie supérieure du jardin, nous n’avons placé aucun des MIX.R car nous voulons apporter des ajustements au système et voir comment ils sont joués avant d’en ajouter d’autres au jeu.

Avec les améliorations de la qualité de vie dans la mise à jour 0.13, l’IA ennemie en particulier a été améliorée. Pouvez-vous en dire un peu plus à ce sujet et pourquoi vous avez apporté ces modifications à l’IA ennemie ?

Adam Brennecke: 

Quelques-uns des changements que nous avons apportés à l’IA, elles sont beaucoup plus intelligentes dans la façon dont elles attaquent la base, et je pense que c’était le plus important pour nous de faire briller les défenses de la base, c’est d’ajuster l’agression et comment les créatures gagnent ou perdent leur agressivité et comment elles priorisent les différents bâtiments. Si elles attaquent le joueur au lieu d’attaquer votre base.

Nous avons également apporté des modifications aux comportements de « mitraillage » et nous nous sommes assurés d’avoir des idées sympas dans l’équipe. Et puis sauter, c’est comme l’une de ces choses dont les joueurs se moquaient beaucoup en disant: « Je vais me tenir ici sur ce rocher et tirer des flèches vers le bas. » C’est ainsi que vous pouviez affronter la plupart des créatures du jardin, surtout si elles n’avaient pas d’attaques avec des projectiles. Et c’était donc l’une de ces choses où nous nous disions: «Hé, nous devons résoudre ce problème. Comment allons-nous résoudre ce problème ? »

Zach Spurlock : 

Oui, nous avons pensé que sauter était la solution élégante pour combler l’écart entre vous et certaines créatures et [nous] cherchons toujours des moyens de rendre les insectes plus effrayants.

Adam Brennecke : 

Oui, les créatures peuvent sauter dans votre base, ce qui est aussi sacrément cool quand cela arrive, ou effrayant. Mais oui, c’est quelque chose dont nous sommes assez fiers, et je pense que cela ajoutera simplement une couche supplémentaire de défi, mais aussi d’excitation au jeu.

Pouvez-vous en dire un peu plus sur les nouveaux éléments de la mise à jour, comme la gourde à charbon et la torche à charbon, et les idées derrière celles-ci ?

Adam Brennecke : 

L’une de ces choses à propos des jeux de survie est que vous avez d’anciens défis qui deviennent si redondants que vous ne voulez plus vous en occuper, et vous voulez passer au niveau supérieur de la technologie. Nous introduisons les articles à base de charbon de bois et le charbon de bois. Vous devez progresser assez loin dans le jeu pour pouvoir récolter du charbon de bois. Nous voulions ajouter quelques fonctionnalités de qualité de vie supplémentaires pour les joueurs du milieu à la fin du jeu qui ne veulent pas fabriquer de plus en plus de torches.

La torche à charbon a une plus grande portée, elle éclaire davantage votre environnement dans l’obscurité, soit la nuit, soit dans une grotte et vous pouvez la réparer, ce qui est un mode différent pour les torches. Comme pour les torches, la mise à niveau de la gourde est la gourde à charbon et celle-ci purifie l’eau car elle possède un filtre à charbon.

Elle purifie l’eau sale, ce qui est assez génial. Je pense que c’est un changeur de jeu intéressant une fois que vous l’obtenez. Vous pouvez boire de l’eau sale, mais il y a un gros compromis et elle est utilisée en dernier recours, mais maintenant tout cela devient essentiellement de l’eau propre. Donc, si vous voyez une flaque d’eau sale dans un donjon ou une grotte quelque part, vous pouvez maintenant la boire et remplir votre compteur de soif. Je pense que c’est un grand changement dans la façon dont vous gérez cette ressource, et je pense qu’une fois que vous atteignez ce point, cela change définitivement votre façon de penser à certains des mécanismes de survie, et nous pensons à plus de choses comme ça pour l’avenir.

J’ai remarqué dans certaines de vos démonstrations qu’il y a aussi d’autres améliorations de la qualité de vie, comme des poste de recherche où vous pouvez déposer des trucs ?

Zack Spurlock : 

Les postes de recherche ont cette interface avec laquelle vous pouvez interagir appelée ASL, qui est Advanced System Library. Avant, si vous vouliez acheter des améliorations ou de nouveaux plans pour la construction, vous deviez retourner voir BURG.L, à la Colline du Chêne, et cela prend du temps.

Nous avons donc ce terminal avec lequel vous pouvez interagir où vous pouvez obtenir toutes ces améliorations à leur place partout, et les stations scientifiques sont partout dans le jardin, vous n’avez donc pas à voyager aussi loin pour obtenir ces améliorations si votre base est loin de la Colline du chêne, vous pouvez simplement vous rendre dans un poste de recherche pour acheter des mises à niveau.

Adam Brennecke : 

Je pense que c’est l’un de ces petits changements que personne n’a demandé, mais je pense que c’est une de ces choses qu’en tant que développeurs, nous voyons comment les gens jouent et nous nous disons : « Hé, ce n’est pas un comportement souhaité. Voyons si nous pouvons résoudre ce problème. » Ce n’est donc pas quelque chose que la communauté a demandé, mais c’est quelque chose que nous avons remarqué en regardant les gens jouer. Je pense que c’est une autre chose intéressante à propos de l’accès anticipé et des aperçus de jeux, pouvoir voir comment les gens interagissent avec le jeu et les roues des développeurs de jeux commencent à tourner, voyons si nous pouvons faire quelque chose à ce sujet pour rendre le jeu meilleur .

Je pense que vous l’avez mentionné dans le live, mais il y a encore des raisons de revenir voir BURG.L, n’est-ce pas ?

Adam Brennecke : 

Vous devrez toujours retourner voir BURG.L pour certaines choses, surtout si vous avez des puces BURG.L. Vous ne pouvez toujours pas les télécharger via les terminaux des postes de recherche, vous devrez les ramener à BURG.L pour pouvoir les brancher dans sa tête.

Je suis curieux, avec les changements et les sauts de l’IA ennemie, est-ce que cela fonctionne de la même manière lorsque quelque chose comme le mode Arachnophobie est activé et que l’araignée est transformée en une petite chose en guimauve ?

Zach Spurlock : 

Cela fonctionne exactement de la même manière. La seule chose que fait le mode Arachnophobie est de supprimer des parties du modèle, mais toutes les animations de comportement sont les mêmes et les parties de l’animation que vous pouvez voir sont toujours là. C’est juste un changement visuel, donc pas de changement de comportement ou fonctionnel.

Adam Brennecke: 

C’est l’un des défis avec ce mode et le développement de ce mode, s’assurer que le combat et le gameplay fonctionnent toujours et que vous pouvez toujours voir les combats et être toujours capable de les combattre de manière appropriée. C’était l’un des nombreux défis avec le mode, mais je pense que c’était quelque chose qui était important pour nous, comme hé, nous voulons toujours combattre avec des araignées.

J’ai également remarqué avec la mise à jour que les paramètres de jeu personnalisés peuvent être modifiés pendant que vous êtes dans le jeu maintenant. Quel genre de paramètres les gens peuvent-ils régler ?

Adam Brennecke : 

Lorsque vous jouez dans un jeu normal, vous pouvez ajuster la difficulté, donc c’était assez important, surtout pour les joueurs qui trouvent le jeu trop difficile. Vous pouvez le régler sur un mode plus doux. Et puis dans un jeu personnalisé, à peu près toutes les options sont réglables, à l’exception des options plus permanentes comme celle « déverrouiller toutes les recettes » et les quêtes. Donc, si vous entrez dans un jeu avec ou sans l’histoire et les quêtes, vous ne pouvez pas activer cela à mi-chemin ou le désactiver, ceux-ci sont vraiment, vraiment difficiles à régler à la volée. À peu près tout le reste qui est plus axé sur le combat ou le système, vous pouvez les modifier à tout moment dans un jeu personnalisé.

Le jeu a également un nouveau système Peeping de style « attrapez-les tous », n’est-ce pas ?

Adam Brennecke : 

Ouais, une chose qui était une grande demande de la communauté est notre nouveau système Peeping où vous pouvez maintenant Scanner les créatures, et cela vous permettra de voir les faiblesses, les forces et les points faibles des créatures, et vous devez en quelque sorte les collecter toute. Il y a un joli petit organisateur pour vous, et vous pouvez voir ceux que vous avez et ceux que vous n’avez pas. C’est assez facile, il vous suffit de retirer vos lunettes PEEP.R et de jeter un coup d’œil, et il existe également une sorte de fonctionnalité avancée où vous pouvez obtenir des cartes en or.

Ce sont des cartes à collectionner super rares que vous pouvez récupérer après avoir tué une créature. C’est l’une de ces fonctionnalités que nous voulions faire depuis un moment, mais c’est aussi une grande demande de la communauté parce que nous avons toutes ces différentes armes et types d’armes et types de dégâts à exposer au joueur afin qu’il ait une meilleure compréhension de comment ils sont censés combattre différentes créatures. Je pense que cela va ajouter une couche cool au jeu qui aidera certainement les joueurs à réussir, en particulier lorsque vous avancez dans le jeu où les créatures deviennent beaucoup plus difficiles. Être capable de comprendre comme « Oh, je devrais utiliser Salé contre Frais sur cette créature… » et obtenir cet avantage au combat.

Y a-t-il des cartes en or pour chaque créature ?

Adam Brennecke : 

Oui.

Et si vous n’en obtenez pas, vous devez tuer plusieurs fois cette même créature ?

Adam Brennecke : 

Oui, vous devez en tuer d’autres pour les obtenir, à l’exception des boss. Les boss sont l’exception, vous obtenez toujours une carte en or pour les boss, et la conception de la carte est super cool. Je suis super content des petits dessins que vous obtenez pour les personnages et les créatures. Nous avons un petit dessin unique pour chaque créature du jeu.

Ma dernière question concerne l’avenir… Qu’est-ce que les fans peuvent attendre de Grounded pour aller de l’avant ?

Adam Brennecke : 

Nous sommes sur la piste de notre version 1.0. C’est l’une de nos mises à jour que nous faisons beaucoup de maintenance en coulisses et progressons vers cette version 1.0, donc il y a beaucoup de choses dans le jardin que vous pourriez voir changer. Il y a beaucoup de choses avec l’histoire, nous essayons de pousser jusqu’à un scénario final donc nous faisons beaucoup d’ajustements. Et il y a pas mal de petites choses qui vous feront dire « oh, c’est nouveau, c’est placé différemment« , et c’est parce que nous travaillons sur notre version 1.0 plus tard pour cette année.

Une grande partie du jardin supérieur va être entièrement étoffée avec du nouveau contenu et de nouveaux biomes et beaucoup d’autres choses sympas et amusantes que nous avons en réserve pour le joueur ainsi que le scénario complet afin que vous puissiez jouer au jeu depuis le début pour finir et découvrir qui vous a placé ici dans le jardin. Genre, pourquoi es-tu ici ? Et comment vas-tu rentrer chez toi ? Beaucoup de ces questions trouveront une réponse dans notre version finale plus tard cette année.

Zach Spurlock : 

Nous le peaufinons également constamment, vous verrez donc des améliorations à tous les niveaux des actifs existants et des choses qui sont déjà là. Je peux parler d’animation, j’ai peaufiné lentement les animations à la troisième personne au fil du temps, mais parfois je dois mettre cela de côté pour me concentrer sur d’autres fonctionnalités, mais c’est un processus continu pour peaufiner le jeu.

Adam Brennecke : 

Notre mise à jour 0.13, The Bugs Strike Back, sera bientôt en test public. Bientôt après cela, nous aurons la version complète 0.13, et il y a un tas d’autres petites surprises en réserve. Nous n’avons pas parlé de tout aujourd’hui, mais nous attendons avec impatience la réaction de la communauté à notre nouveau système de défense de base. Et comme toujours, nous sommes à l’écoute, alors assurez-vous de communiquer avec nous. Nous prenons en compte tous ces commentaires et effectuons ces ajustements.

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